Opinión | Conferencia de una muerte anunciada

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Hace pocas semanas atrás, 21 de mayo de 2013 fue el día escogido por Microsoft para anunciar la próxima generación de Xbox: La Xbox One. Después de que Nintendo y Sony hicieran lo propio con su Wii U y Playstation 4 respectivamente, en mi opinión Micro la ha cagado olímpicamente y voy a establecer mis argumentos a continuación. Empieza la conferencia en el Xbox Campus, todos con expectativa e impaciencia a la espera del anuncio, presentan el vídeo donde muestran la consola y lo primero que te llega a la mente cuando la ves es “Oh mira una nueva tostadora Oster, ESPERA PERO SI ES LA CONSOLA D:” ¿que es eso? ¿La resurrección del VHS? ¿Cuanto pesara esa cosa?.

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Análisis | FIFA 13

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No quiero empezar con la repetitiva historia de cómo hace unos años la saga de Electronic Arts le pasó la mano por la cara a Pro Evolution Soccer y la situación siguió – y sigue – siendo la misma entrega tras entrega. Quitando que Konami se ha puesto más o menos las pilas con su saga mejorándola hasta el punto de que, ¡ojo!, se puede incluso jugar, FIFA sigue estando muy por encima en todo: jugabilidad, estructura, inconformismo, animaciones… Y en esta ocasión vuelve a demostrar que vale la pena comprarse un FIFA cada año pues las novedades son importantes y las mejoras muy evidentes.

Cada vez que escribo un análisis de un juego de fútbol me enrollo muchísimo, hasta el punto de que termino redactando un texto extensísimo y para nada dinámico. Quiero cambiar eso en este análisis de FIFA 13: no va a ser largo ni cansino, pero evidentemente voy a explicar y exponer lo que más me ha gustado del título con el fin de que sepáis se vale la pena o no comprárselo. Empecemos con ello.

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Premios Escaners | GOTY 2012 (Escaners21)

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Mirar atrás siempre ha sido algo que las personas hemos hecho con gustosa aprobación: la nostalgia es una de nuestras características principales (“cualquier tiempo pasado fue mejor”) y las experiencias vividas suelen estar recogidas en una habitación especial de nuestra cabeza. También nos gusta el orden, tenerlo todo claro, precisamente exacto. Y por eso, ahora que acabó 2012, toca echar la vista atrás para observar lo que nos ha dejado el año; realizar una lista con los diez mejores juegos que, bajo la visión de un servidor, han sido lanzados estos doce meses. No quiero entreteneros más pues el artículo es largo y las explicaciones de por qué esas elecciones se encuentran en la argumentación de cada título; allá vamos.

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Análisis | Call of Duty: Black Ops 2

Es absurdo esperar de Call of Duty una revolución, o por lo menos una que valga la pena subrayar. La franquicia de Activision, querida por unos y odiada por otros, mantiene un mínimo de calidad agraciado desde que la cuarta entrega, Modern Warfare, estableciera un punto y aparte en esto de los shooters en primera persona. Desde entonces hemos sido testigos de decepciones (Word at War y Modern Warfare 2, menos este último), continuaciones a la altura (Black Ops) y verdaderas sorpresas (Modern Warfare 3); cómo no, este año nos llega otra entrega de la popular saga: Black Ops 2. ¿En cuál de estos tres grupos podemos clasificarla?

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Análisis | Max Payne 3

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“De la manera en que yo lo veo hay dos tipos de personas, aquellas que se pasan la vida labrando un futuro y aquellas que se pasan la vida reconstruyendo su pasado; he estado demasiado tiempo atrapado en el medio” – Max Payne

1999. Sale a la gran pantalla “Matrix”, una fumada hecha película para algunos y un peliculón para -muchos- otros, cuya principal característica era la puesta en escena a cámara lenta de los momentos de acción. Año 2001, la compañía finlandesa “Remedy Entertainment” hasta entonces desconocida desarrolla el primer videojuego en llevar la cámara lenta a la jugabilidad (aquí llamada “tiempo bala”) y lo hace suya como su mecánica jugable invariable, no sin incluir una ambientación noir, una historia muy turbia, un personaje muy carismático y una narrativa muy personal; todo ello yendo a contracorriente, en una industria acostumbrada a darnos grandes héroes o malvados antiheroes, Max Payne se ubica en medio de estos dos: ni muy bueno ni muy malo, simplemente un tipo  al que las desgracias forman parte de su día a día y que no busca salvar el mundo o una población, solo vivir un día mas esperando que un pobre diablo le meta una bala en la cabeza, como diría él mismo…
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Opinión | 2012: otro año que se nos va

Menos de una semana de vida le queda a este 2012. Otro año que se nos va, pronto empezaremos uno nuevo con ilusiones renovadas tanto en el plano personal como en el que tratamos por estos lares, el de los videojuegos. Muchas expectativas hay hacia lo que se nos viene encima: que si The Last of Us, que si Metal Gear Rising, que si muchos otros títulos cuyo hype está más allá de lo permitible. Pero antes de daros a conocer los juegos que más esperamos (muy pronto lo haremos), repasemos el que ha sido un año de corazones, lágrimas y sonrisas.

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Análisis | Little Inferno

Vamos a cambiar la temática por una vez y para este análisis os propongo un juego: en el siguiente texto voy a exponer las razones por las que Little Inferno me parece uno de los juegos independientes más interesantes del año mediante seis adjetivos, y vosotros, queridos lectores, debéis intentar adivinarlos – antes de verlos, se entiende – para ver cuanto sabéis del título de Tomorrow Corporation. ¿La finalidad de este experimento? Más allá de eso, un soplo de aire fresco para los análisis de esta santa casa. ¿Estáis preparados? El juego empieza ahora mismo. Little Inferno es:

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