Archivo del Autor: Daniel Escaners

Uncharted 4 y la disonancia ludonarrativa

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Entrar en esta página supone para mí abrir una puerta que llevaba mucho tiempo cerrada. Escaners de juegos, un nombre del que no me siento particularmente orgulloso, supuso para mí en su momento una ventana en la que expresarme y hablar del que por entonces era mi hobby favorito, el videojuego. Luego llegó el cine, las series, la música… Me resulta innegable el hecho de que los videojuegos suponen para mí a día de hoy menos de lo que suponían antes, pero solo en cuanto a horas invertidas. Sigo amando el medio, sigo jugando y sigo disfrutando como el que más de este joven arte. En cualquier caso, y a lo que iba, es que en principio no es mi intención resucitar esta página, volver a las andadas; ahora bien, ¿me gustaría tener este espacio, ya establecido aunque con polvo por todas partes, para de vez en cuando dejar caer alguna reflexión sobre el mundillo? Pues la verdad es que sí. Nada regular, nada planeado, nada obligatorio: simplemente cuando me apetezca, y si la cosa le interesa a alguien, me pasaré por aquí a hablar de temas.

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Análisis | FIFA 13

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No quiero empezar con la repetitiva historia de cómo hace unos años la saga de Electronic Arts le pasó la mano por la cara a Pro Evolution Soccer y la situación siguió – y sigue – siendo la misma entrega tras entrega. Quitando que Konami se ha puesto más o menos las pilas con su saga mejorándola hasta el punto de que, ¡ojo!, se puede incluso jugar, FIFA sigue estando muy por encima en todo: jugabilidad, estructura, inconformismo, animaciones… Y en esta ocasión vuelve a demostrar que vale la pena comprarse un FIFA cada año pues las novedades son importantes y las mejoras muy evidentes.

Cada vez que escribo un análisis de un juego de fútbol me enrollo muchísimo, hasta el punto de que termino redactando un texto extensísimo y para nada dinámico. Quiero cambiar eso en este análisis de FIFA 13: no va a ser largo ni cansino, pero evidentemente voy a explicar y exponer lo que más me ha gustado del título con el fin de que sepáis se vale la pena o no comprárselo. Empecemos con ello.

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Premios Escaners | GOTY 2012 (Escaners21)

GOTY 2012

Mirar atrás siempre ha sido algo que las personas hemos hecho con gustosa aprobación: la nostalgia es una de nuestras características principales (“cualquier tiempo pasado fue mejor”) y las experiencias vividas suelen estar recogidas en una habitación especial de nuestra cabeza. También nos gusta el orden, tenerlo todo claro, precisamente exacto. Y por eso, ahora que acabó 2012, toca echar la vista atrás para observar lo que nos ha dejado el año; realizar una lista con los diez mejores juegos que, bajo la visión de un servidor, han sido lanzados estos doce meses. No quiero entreteneros más pues el artículo es largo y las explicaciones de por qué esas elecciones se encuentran en la argumentación de cada título; allá vamos.

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Análisis | Call of Duty: Black Ops 2

Es absurdo esperar de Call of Duty una revolución, o por lo menos una que valga la pena subrayar. La franquicia de Activision, querida por unos y odiada por otros, mantiene un mínimo de calidad agraciado desde que la cuarta entrega, Modern Warfare, estableciera un punto y aparte en esto de los shooters en primera persona. Desde entonces hemos sido testigos de decepciones (Word at War y Modern Warfare 2, menos este último), continuaciones a la altura (Black Ops) y verdaderas sorpresas (Modern Warfare 3); cómo no, este año nos llega otra entrega de la popular saga: Black Ops 2. ¿En cuál de estos tres grupos podemos clasificarla?

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Opinión | 2012: otro año que se nos va

Menos de una semana de vida le queda a este 2012. Otro año que se nos va, pronto empezaremos uno nuevo con ilusiones renovadas tanto en el plano personal como en el que tratamos por estos lares, el de los videojuegos. Muchas expectativas hay hacia lo que se nos viene encima: que si The Last of Us, que si Metal Gear Rising, que si muchos otros títulos cuyo hype está más allá de lo permitible. Pero antes de daros a conocer los juegos que más esperamos (muy pronto lo haremos), repasemos el que ha sido un año de corazones, lágrimas y sonrisas.

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Análisis | Little Inferno

Vamos a cambiar la temática por una vez y para este análisis os propongo un juego: en el siguiente texto voy a exponer las razones por las que Little Inferno me parece uno de los juegos independientes más interesantes del año mediante seis adjetivos, y vosotros, queridos lectores, debéis intentar adivinarlos – antes de verlos, se entiende – para ver cuanto sabéis del título de Tomorrow Corporation. ¿La finalidad de este experimento? Más allá de eso, un soplo de aire fresco para los análisis de esta santa casa. ¿Estáis preparados? El juego empieza ahora mismo. Little Inferno es:

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Análisis | Assassin´s Creed 3

No quisiera empezar este análisis con la motivadora palabra “Rebélate” que ha caracterizado a Assassin´s Creed 3 durante toda la etapa publicitaria, pero como ya lo he hecho, mejor ahorrarse las evasivas. Es muy complicado sentarse a escribir un texto donde exponer opiniones que todavía te están dando vueltas en la cabeza. Hace unos cuantos días que terminé la tercera entrega numerada de la franquicia de Ubisoft, y todavía no he sacado una conclusión clara y concisa. ¿El mejor juego de la saga? ¿De los mejores juegos del año? ¿Digna conclusión de la – primera – trilogía? No lo sé, señores. Y por eso os podéis esperar uno de los análisis más caóticos y sinceros jamás vistos por estos lares.

Assassin´s Creed es una saga muy especial porque, aún cogiendo mecánicas de otros juegos, consigue poseer una esencia que lo hace único. No existen títulos como él, que nos transporten a momentos históricos, que nos hagan vivir la vida de antepasados de una forma tan exquisita, que creen tanta polémica y expectación. Muy lejos queda el debate de la repetitividad de la primera entrega, además de que dicho problema fue solucionado con Assassin´s Creed 2. Tras disfrutar de La Hermandad y – en menor medida – de Revelations, toca ponerse a los mandos de un nuevo protagonista, vivir una época diferente y descubrir si Ubisoft Montreal ha dado el prometido paso hacia adelante que necesitaba la franquicia.

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