Archivo de la categoría: Análisis

Análisis | FIFA 13

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No quiero empezar con la repetitiva historia de cómo hace unos años la saga de Electronic Arts le pasó la mano por la cara a Pro Evolution Soccer y la situación siguió – y sigue – siendo la misma entrega tras entrega. Quitando que Konami se ha puesto más o menos las pilas con su saga mejorándola hasta el punto de que, ¡ojo!, se puede incluso jugar, FIFA sigue estando muy por encima en todo: jugabilidad, estructura, inconformismo, animaciones… Y en esta ocasión vuelve a demostrar que vale la pena comprarse un FIFA cada año pues las novedades son importantes y las mejoras muy evidentes.

Cada vez que escribo un análisis de un juego de fútbol me enrollo muchísimo, hasta el punto de que termino redactando un texto extensísimo y para nada dinámico. Quiero cambiar eso en este análisis de FIFA 13: no va a ser largo ni cansino, pero evidentemente voy a explicar y exponer lo que más me ha gustado del título con el fin de que sepáis se vale la pena o no comprárselo. Empecemos con ello.

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Análisis | Call of Duty: Black Ops 2

Es absurdo esperar de Call of Duty una revolución, o por lo menos una que valga la pena subrayar. La franquicia de Activision, querida por unos y odiada por otros, mantiene un mínimo de calidad agraciado desde que la cuarta entrega, Modern Warfare, estableciera un punto y aparte en esto de los shooters en primera persona. Desde entonces hemos sido testigos de decepciones (Word at War y Modern Warfare 2, menos este último), continuaciones a la altura (Black Ops) y verdaderas sorpresas (Modern Warfare 3); cómo no, este año nos llega otra entrega de la popular saga: Black Ops 2. ¿En cuál de estos tres grupos podemos clasificarla?

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Análisis | Max Payne 3

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“De la manera en que yo lo veo hay dos tipos de personas, aquellas que se pasan la vida labrando un futuro y aquellas que se pasan la vida reconstruyendo su pasado; he estado demasiado tiempo atrapado en el medio” – Max Payne

1999. Sale a la gran pantalla “Matrix”, una fumada hecha película para algunos y un peliculón para -muchos- otros, cuya principal característica era la puesta en escena a cámara lenta de los momentos de acción. Año 2001, la compañía finlandesa “Remedy Entertainment” hasta entonces desconocida desarrolla el primer videojuego en llevar la cámara lenta a la jugabilidad (aquí llamada “tiempo bala”) y lo hace suya como su mecánica jugable invariable, no sin incluir una ambientación noir, una historia muy turbia, un personaje muy carismático y una narrativa muy personal; todo ello yendo a contracorriente, en una industria acostumbrada a darnos grandes héroes o malvados antiheroes, Max Payne se ubica en medio de estos dos: ni muy bueno ni muy malo, simplemente un tipo  al que las desgracias forman parte de su día a día y que no busca salvar el mundo o una población, solo vivir un día mas esperando que un pobre diablo le meta una bala en la cabeza, como diría él mismo…
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Análisis | Little Inferno

Vamos a cambiar la temática por una vez y para este análisis os propongo un juego: en el siguiente texto voy a exponer las razones por las que Little Inferno me parece uno de los juegos independientes más interesantes del año mediante seis adjetivos, y vosotros, queridos lectores, debéis intentar adivinarlos – antes de verlos, se entiende – para ver cuanto sabéis del título de Tomorrow Corporation. ¿La finalidad de este experimento? Más allá de eso, un soplo de aire fresco para los análisis de esta santa casa. ¿Estáis preparados? El juego empieza ahora mismo. Little Inferno es:

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Análisis | Assassin´s Creed 3

No quisiera empezar este análisis con la motivadora palabra “Rebélate” que ha caracterizado a Assassin´s Creed 3 durante toda la etapa publicitaria, pero como ya lo he hecho, mejor ahorrarse las evasivas. Es muy complicado sentarse a escribir un texto donde exponer opiniones que todavía te están dando vueltas en la cabeza. Hace unos cuantos días que terminé la tercera entrega numerada de la franquicia de Ubisoft, y todavía no he sacado una conclusión clara y concisa. ¿El mejor juego de la saga? ¿De los mejores juegos del año? ¿Digna conclusión de la – primera – trilogía? No lo sé, señores. Y por eso os podéis esperar uno de los análisis más caóticos y sinceros jamás vistos por estos lares.

Assassin´s Creed es una saga muy especial porque, aún cogiendo mecánicas de otros juegos, consigue poseer una esencia que lo hace único. No existen títulos como él, que nos transporten a momentos históricos, que nos hagan vivir la vida de antepasados de una forma tan exquisita, que creen tanta polémica y expectación. Muy lejos queda el debate de la repetitividad de la primera entrega, además de que dicho problema fue solucionado con Assassin´s Creed 2. Tras disfrutar de La Hermandad y – en menor medida – de Revelations, toca ponerse a los mandos de un nuevo protagonista, vivir una época diferente y descubrir si Ubisoft Montreal ha dado el prometido paso hacia adelante que necesitaba la franquicia.

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Análisis | Borderlands 2

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La locura es la forma de vida, la supervivencia lo esencial y lo demás son comodidades innecesarias. Solo los fuertes ganan, solo los inteligentes perviven y tan solo los hombres armados consiguen conocerla de un extremo a otro. Prepárate, forastero, porque si crees que lo has visto todo, te equivocas: bienvenido a Pandora, el infierno en la tierra.

Gearbox sorprendió a propios y extraños con Borderlands, un Firts Person Shooter nada convencional que, aunque mantenía las bases impuestas por los grandes de este género en la actual generación, conseguía innovar gracias a propuestas como un mundo tan enorme como salvaje, unas mecánicas que lo acercaban incluso al RPG y un humor muy agradecido en este tipo de títulos. Tres años después nos llega su segunda entrega, Borderlands 2, con un claro propósito: ofrecer más de lo mismo pero mucho mejor.

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Análisis | FIFA Street

El fútbol siempre me ha gustado: lo veo cada fin de semana, lo juego de vez en cuando y lo disfruto en versión digital con la maravillosa franquicia de EA Sports, FIFA. Es por mi amor hacia esta saga futbolística lo que me hacía esperar como un loco a FIFA Street – hasta el punto de considerarlo como el título más deseado por mi persona el actual año. Una vez probado y jugado en profundidad, toca sacar unas conclusiones finales.

EA Sports ya probó suerte con esta saga en la pasada generación, cuando lanzó tres entregas de FIFA Street con el fin de ser una alternativa a la “simulación” que proponía la colección principal. El resultado lo conocemos todos: podían ser divertidos e incluso disfrutables con amigos, pero dejaban mucho que desear, sobre todo en el plano jugable donde demostraban tener una falta de profundidad muy preocupante. Ahora, en 2012, EA Sports se arma de valor y realiza un reboot de un producto que no consiguió funcionar: ¿habrá dado en la tecla esta vez? Veamos.

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