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Análisis – MGS: Peace Walker

CONTINUISTA, INTERESANTE Y DIGNO; BIG BOSS CONTINUA SUS ANDADURAS EN LA PORTÁTIL DE SONY.

Los títulos llegan, por fin. Esos juegos que desde que se presentan los esperas como agua de mayo. Para mi, Metal Gear Solid: Peace Walker es uno de esos títulos. Desde que se presentó en el E3 2009 he estado detrás de él, absorbiendo información e intentando predecir si el juego estaría a la altura de una saga tan importante, y querida por mí persona, Metal Gear Solid. El juego ya está aquí, y tras jugarlo ya tenga una opinión sólida.

¿Está a la altura de esta saga? Para mi si, tiene todo lo que hace grandes a los MGS, por lo que no me ha decepcionado en absoluto. Ahora bien, ¿es el verdadero Metal Gear Solid 5? Lo siento pero no, para ser un MGS 5 tendría que ser mucho más ambicioso de lo que es. Se podría decir que es la verdadera continuación de Metal Gear Solid 3, y ahí si que estoy de acuerdo. Se obvia totalmente al anterior juego de PSP de esta saga, MGS: Portable Ops, que me gustó mucho, y sigue directamente la senda de la tercera parte aparecida en PS2. Empecemos el análisis.

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Análisis – Invizimals

INVIZIMALS

INESPERADO, INCREIBLE Y MÁGICO: INNOVACIÓN MADE IN SPAIN.

Os acordaréis de un título prometedor que nos invitaba a capturar a criaturas invisibles con nuestra PSP. Si, Invizimals. Pues ya está entre nosotros, y el resultado ha sido mejor de lo esperado.

Y más grata ha sido la sorpresa al saber que el estudio que realizaba este juego, Invizimals, es español; parece que por fin los estudios españoles vuelven a ser llamativos en la industria de los videojuegos. Y no solo han creado un título muy bueno, sino que han innovado y nos han hecho utilizar a nuestra PSP de forma que nunca hubiésemos imaginado.

UNA AVENTURA POR OTRO MUNDO – HISTORIA –

Aquí llega la primera sorpresa: Invizimals tiene historia. Digo sorpresa porque si veis un video del juego os parecerá que es libre, que nos dejarán solos en el mundo y podremos capturar las criaturas que queramos. En parte si, pero siguiendo una línea argumental predefinida. Esta no es ningún prodigio de historia: no habrá efectos especiales ni actores de lujo, pero llega a ser interesante y es un buen motivo para seguir jugando.

El protagonista principal de la aventura seremos nosotros. Diversos personajes nos hablarán para informarnos de distintos aspectos de la historia, pero sin duda nuestro mejor amigo será Keni, el hombre que ha descubierto a los Invizimals, los estudio y nos informa de todo sobre estas peculiares criaturas.

CAZANDO A LAS CRIATURAS – APARTADO JUGABLE –

El género al que está centrado Invizimals es tan difícil de explicar como fácil de decir: una mezcla entre juego de aventuras (nosotros) y combates por turnos (las criaturas). Pero como ya sabéis, no será unos combates normales, sino que se desarrollarán en los lugares que elijáis vosotros: el suelo de vuestra habitación, de la cocina o cualquier superficie adecuada para este juego.

Para esto necesitamos tres cosas: una PSP (obviamente), una cámara con la que detectar a las criaturas y una tarjeta que te viene con el juego. Con estas tres cosas podremos hacer aparecer a los Invizimals en cualquier lado y en cualquier momento que

deseemos.

El control es sencillo como la vida misma. Encontramos dos tipos: uno, el de ir caminando por nuestra casa buscando a las criaturas, y dos, el del combate, que es el que vamos a detalla a continuación. El sistema de combate, como he mencionado anteriormente, es por turnos y muy intuido y sencillo. Saldrá al campo de batalla nuestro Invizimals, que luchará contra otra criatura. Pues en la parte inferior derecha de la pantalla encontraremos un pequeño menú que intenta asemejarse a los botones de la PSP.

Con ello podremos hacer hasta cuatro tipos de ataques: uno fuerte (quita más vida, pero también más estamina, que es la “potencia” de nuestra acciones), otro rápido (el más inmediato de todos) y dos normales (los más básicos e inofensivos de todos los disponibles). Pues tendremos que ir combinando estos ataques para acabar con nuestro oponente, aunque siempre fijándonos en nuestra barra de estamina. Esto es fundamental, debido que es la que nos permite realizar dichos ataques, y también defendernos de los del rival.

También podremos usar objetos y habilidades especiales, como unos ataques opcionales que podremos comprar en la tienda del juego. Estos son más poderosos que los normales, pero nos costará dinero obtenerlos y algunas veces no se muestran tan efectivos (suelen ser terremotos, ataques de fuego,…).

Por consiguiente, podremos comprar botiquines para nuestra criatura y estamina adicional para el combate.

Pero no solo hay batallas en este juego. Hay algo que toma un papel fundamental: la exploración. Esta vez será por nuestra casa o lugar donde nos encontremos, por donde tendremos que ir con nuestra PSP para encontrar distintos Invizimals obligatorios de capturar. Una vez en nuestro poder, los acumularemos en una lista de nuestras criaturas y las podremos usar para los distintos torneos alrededor del mundo.

Por último, hablar del desarrollo de los Invizimals y la ansiada respuesta para algunos: si, nuestras criaturas si evolucionan. Al más puro estilo Pokemon (se parecen mucho), nuestros monstruos cambiarán de forma a una más espectacular y grande, y también mejorarán sus habilidades, pudiendo mejorar la cantidad de vida disponible, la estamina, lo rápido que esta se regenera, el daño de nuestros ataques, la defensa,… Pero tendremos que distribuirlo bien, porque llegará un momento (el nivel 12) en que ya no se podrá mejorar más y quedará así para siempre en nuestra partida.

REALIDAD AUMENTADA – APARTADO GRÁFICO –

No sabríamos decir como es el apartado gráfico de Invizimals. Sin duda es curioso, pero también sencillo. Eso si, su gran baza, por supuesto, es la Realidad Aumenta; ya sabéis, las batallas no se realizan en nuestra PSP, sino “fuera” de ella, como si de animales invisibles se trataran y solo los pudiéramos ver con nuestra PSP, y es así.

Nos encontraremos con gran variedad de Invizimals, cada uno diferenciado de otro debido a sus peculiares modelados. Mientras que en el inicio podemos ver a una criatura bien realizada y, aparentemente, inofensiva, más tarde veremos como evoluciona y se convierte en una maravilla de criatura y muy fuerte en combate. En conclusión, en cuanto a modelados de personajes el juego anda muy bien, solo originales, pero también es verdad que podrían haber incluido más criaturas.

Otra cosa muy buena son las sombras dinámicas. No esperéis grandes efectos de luz ni nada por el estilo, pero si os encontraréis con las sombras de las criaturas debajo de ellas. Es algo muy bueno, porque parece que estas hacen sombra en el suelo, cama o parte de la casa que estés jugando.

También hay errores, como que las criaturas cambien de sitio de combate de repente o algún efecto gráfico flojee. Por lo demás, todo es muy original y curioso.

VERSIONES E IDIOMAS – APARTADO SONORO –

Raramente el juego no cuenta con casi ningún tema musical, debido a que en los combates solo se oyen los ataques de las criaturas y en los menús… casi están vacío de sonidos.

Eso si, los efectos de sonido de los ataques y demás están muy bien hechos. Por no decir también el buen doblaje que trae al castellano. Vale, no es una maravilla que vayas a recordar, pero es muy aceptable. A parte de que puedes cambiar el juego a otros idiomas a parte del castellano.

INNOVACIÓN AUMENTADA – CONCLUSIONES –

Invizimals no es un título que vaya a marcar un antes y un después en la historia de los videojuegos. Pero lo que si hace es demostrarnos por donde puede ir parte de los videojuegos en el futuro: en la realidad aumentada.

Es un juego muy recomendable a todo tipo de público, ya que es tanto para mayores como para gente más pequeña. Y aunque ya se habían mostrado videos, el juego nos ha sorprendido gratamente por su original propuesta.

Felicitamos a los desarrolladores españoles por tan buen trabajo, y ya sabéis: si tenéis una PSP, este juego tendría que estar ya en vuestras manos.

 

LO BUENO:

–         La historia es entretenida.

–         Las criaturas, diferentes y bien diseñadas.

–         La realidad aumentada.

–         La forma de capturar a las criaturas y luchas con ellas.

–         Está doblado al español.

–         Made in Spain, algo inesperado.

 

LO MALO:

–         La historia podía haber sido mejor.

–         Más criaturas.

–         Buena banda sonora, pero mejorable.

–         Puede que a los jugadores adultos no les llame la atención.

Opinión – ¿Resident Evil PSP?

RESIDENT EVIL PSP

En el E3 2009 presentaron un Resident Evil para PSP. No se creó mucho Hype debido a que solo enseñaron una pequeña imagen que no decía nada: ni un Gameplay, ni siquiera un tráiler… nada. Y al parecer soy una de las pocas personas que se acuerdan de su revelación. ¿Cuántas personas han preguntado ya cuando va a salir un Resident Evil para PSP? ¡Pero si ya lo anunciaron! ¡¡Soy el único que no se durmió en la conferencia de Sony!! xD.

Por lo que leí yo decían que iba a ser una entrega totalmente nueva para PSP: nada de remakes de las primeras entregas. Sería algo totalmente nuevo y que, al parecer, se iba a centrar en el terror. ¿Un buen Survival-Horror para PSP? ¡Póngame dos tazas! El juego todavía no tiene fecha, y por lo poco que se ha enseñado hay dos cosas posibles: que tarde mucho tiempo en salir (2 años, más o menos) o que se cancele su programación debido a que les estaba saliendo un “mierda” in-jugable.

Resident Evil PSP es una de mis esperanzas para este 2010, o para el siguiente 2011, o para el 2012… ¡pero que salga, por Dios! Quiero disfrutar de esta saga en PSP, y por favor que sea un Survival-Horror y no un juego de acción a lo Resistance: Retribution. Por supuesto espero que gráficamente esté a la altura de la PSP (a la altura de God of War PSP y del nuevo Metal Gear Solid: Peace Walker), y que venga por lo menos traducido.

El juego fantasma de PSP se podría llamar. Todo el mundo esperaba un Devil May Cry PSP, y al final anuncian un Resident Evil PSP y todo gritan: ¡¡Vaya mierda, queremos el Devil May Cry!!… ¡Por dios! Resident Evil es una saga importantísima y, personalmente, muy superior a la de DMC (aparte de que no he jugado a esta).

¿Estará a la altura? ¿Será un “desastre” como la nueva entrega de Wii? ¿Será un juego de terror, o de acción? ¿Será bueno gráficamente? ¿Vendrá traducido? ¿Tendrá buena historia? ¿Para cuando el primer tráiler? ¿Y el primer Gameplay? ¿Para cuando su fecha de salida? ¿Se cancelará? Puedo seguir haciendo preguntas que nadie me va a responder, pero es que me fastidia bastante que la gente pregunte: ¿Para cuando una entrega del Resident para PSP? ¡Ya lo han anunciado! Aunque nadie sabe nada sobre él…

Avance – Tekken 6

AVANCE – TEKKEN 6

Queda poco para poder disfrutar de una de las mejores sagas de lucha en su máximo esplendor con el próximo título de la serie, su sexta entrega, Tekken 6. Con la promesa de que tendrá unos gráficos Next-Gen y el panel de luchadores jamás visto, por lo que hemos visto parece que está cumpliendo. Hace tres años que se estrenó en recreativas, y ahora podremos disfrutarlo en consola y, por supuesto, mejorado.

Nada más y nada menos que más de 40 luchadores jugables, lo que hace que halla variedad hasta aburrir, y cada uno con combos propios.

Habrá muchos modos con en todas las entregas: modo Arcade, donde nos enfrentaremos a distintos luchadores, modo Supervivencia, donde tendremos que luchar venciendo todos los luchadores que se nos pongan por delante, y muchos modos más. Pero hay dos cosas que mucha gente espera y desea: el modo Escenario, un “Yo contra el barrio” de lo más divertido, y va a aportar más variedad al juego, y se podrá jugar cooperativo, tanto on-line como con una sola consola. El otro modo es el On-line (como no), y por lo que se sabe, lo están tratando con cuidado para que tengamos una experiencia increible.

Hablando de la jugabilidad decir que seguirá las líneas de la saga, pero añadiendo la posibilidad de enlazar los combos del aire con los que hagamos en tierra, cosa que no se podía en anteriores entregas. Por no decir que, por supuesto, cada personaje tendrá movimientos y combos propios, por lo que habrá que probarlos todos hasta encontrar nuestro estilo.

Como en los Tekken, cada luchador tendrá su propia historia. Serán dos secuencias de video (de altísima calidad), una al principio de la historia y otra al final.

Lo que se ha visto de Tekken 6 ha sido espectacular, y esperamos este juego de lucha con muchas ansias, y es que después de Street Fighter IV, la verdadera lucha vuelve a resurgir.

Avance – MGS: Peace Walker

AVANCE – MGS: PEACE WALKER

Aunque se avecinan otros juegos de esta fabulosa saga (MGS: Rising y Arcade), uno de los que más nos ha llamado y estamos esperando es Metal Gear Solid: Peace Walker, una nueva entrega de esta saga, y de nuevo para PSP tras la salida del notable Portable Ops. Se han visto varios videos, y de estos nos vamos a guiar para hacer este 1º avance sobre este juego.

Parece que nos situará en Sur América, en una jungla (es la secuela directa de la tercera parte, con solo decir eso lo entendemos). Controlaremos (de nuevo) al legendario soldado Big Boss, y los hechos transcurrirán durante la Guerra Fría. Parece ser que tendremos que acabar con un Metal Gear volador. Se desconoce mucho de la trama, y esperamos que Kojima declare algo (él se ocupa enteramente de la historia, diseño,…).

La verdad es que gráficamente luce excelente, muy bien para ser PSP, y más para una portátil. La jungla que vimos estaba muy detallada, los moldeados de personajes era excelente (sobre todo Big Boss, pero los enemigos no se quedaban atrás), los rostros muy detallados, la física muy buena… Vamos, que va a ser uno de los mejores juegos en cuanto a gráficos que veamos en mucho tiempo en una portátil.

La jugabilidad retomará los orígenes de la saga, pero manteniendo los nuevos movimientos que se han añadido a lo largo de los años. Es decir, tendremos que ocultarnos para que no nos vea ni dios (como en las anteriores entregas, pero también podremos ir a tilo limpio), y podremos usar los distintos movimientos añadidos en la cuarta parte o anteriores (meternos en cajas, andar agachado, disparar con la cámara al hombro,…). Y todo esto de una forma muy fluida, por lo que se ha visto, y con un resultado verdaderamente soberbio; promete mezclar todo lo bueno de la saga y llevarlo de una forma increible a PSP.

En cuanto a sonido, esperamos mucho, la verdad. Queremos oír nuevas canciones, por supuesto, pero también que rescaten temas de anteriores juegos para hacer la experiencia perfecta.

Si os digo la verdad, no espero doblaje en este juego, ya que desde el primero no se a traducido, y solo les interesa el dinero. Espero equivocarme, pero seguro que muchos coincidís con mi opinión.

Promete mucho esta entrega de la saga, con excelentes gráficos, la mejor jugabilidad de la serie, buenos temas (esperemos el doblaje con los dedos cruzados),…

Vamos, que los fans de la saga nos vamos a alegrar mucho cuando lo tengamos en nuestras manos, pero para eso habrá que esperar al 2010, y aún sin fecha fija; impacientes por traeros el análisis, pero estoy seguro (tenerlo presente) que en la Web habrá más avances de este juego cuando se hayan revelados más cosas.

Avance – Invizimals

AVANCE – INVIZIMALS

Unas misteriosas criaturas se encuentran, en este mismo momento, alrededor tuya… ¿no las ves? Tranquilo, para esto llega Invizimals, un original juego para PSP en que utilizaremos su cámara para encontrar las numerosas criaturas que se encuentran en el mundo. ¿Un mundo ficticio? ¡No! Ahora tocará movernos por nuestros lugares habituales para encontrarlos (nuestra habitación, nuestra casa, el parque,…). En cada sitio habrá diferentes tipos… ¿nuestro objetivo? Capturarlos para combatir contra otros monstruos, ya sean de la máquina o de nuestros amigos.

He dicho que habrá muchos tipos de monstruos; pero, más específicamente, habrá en total 123 criaturas que descubrir (en lugares tan originales como dentro del frigorífico, por ejemplo).

¿Cómo funciona el juego? Se llama, como todos sabréis,  Realidad Aumentada; es decir, con nuestra cámara de la PSP, podremos mirar a un lugar y ver a un monstruo, mientras que si miramos con nuestros propios ojos, no veremos nada.

Ahora toca explicar como se capturan estas originales criaturas… Todo va por medio de trampas (incluidas en la compra del juego) que se pondrán en el suelo o en la superficie que deseemos, y tendremos que activarlas para que estos piquen en ella y nosotros, sigilosamente, atraparlos para añadirlos a nuestra propia colección.

El juego está formado, en parte, por un Modo Historia, compuesto por unas 20 misiones, en las que tendremos que parar a un villano, ya que este quiere usar estas criaturas para sus fines malvados.

La jugabilidad en los combates es simple: batallas por turnos. Eso si, serán espectaculares, debido a los efectos de luz y la posibilidad de girar nuestra PSP para ambos lados y ver mejor el diseño 3D de los Invizimals.

Como no, podremos entrenar a nuestras criatura para volverlas más fuertes, y que ganen más combates. Otra cosa que se plantea interesante es poder intercambiar Invizimals con los amigos, algo que resulta muy divertido (al parecer…).

Invizimals, desde su primer trailer, nos ha sorprendido por su innovador planteamiento; capturar criaturas en nuestro propio mundo, y de una forma fácil, entretenida y eficaz. Y que decir del diseño de las criaturas… ¡excelentes! Hay muchos tipos, todos diferentes y con sus propias habilidades. Todo un puntazo para estas Navidades.

Avance – Assassin´s Creed: Bloodlines

AVANCE – ASSASSINS CREED: BLOODLINES

Tras su primera entrega, y la próxima salida de la segunda parte, nos llega el anuncio de Assassins Creed: Bloodlines, un juego de esta serie que sale esta vez para la portátil de Sony, PSP. ¿Qué promete? Enlazarnos la primera entrega con la segunda, ya que ha simple vista no se entiende demasiado (o si…).

Este nuevo juego nos pone en la piel de Altair, y comenzamos donde terminamos en el anterior juego (ya que la cuenta pendiente con los Templarios todavía no está demasiado ajustada).

El juego se dividirá en siete capítulos diferentes, y podemos explorar todos estos lugares con las habilidades del primer juego, e incluso del segundo (eso si, con limitaciones). Vamos, que podremos seguir escalando por los edificios, saltar de casa en casa, tirar a los enemigos subidos en tejados hacia el suelo, infiltrarnos,… muchas posibilidades, y todas distintas unas de otras.

Los combates repetirán el sistema de la primera parte; uno contra uno, y habrá que ser habilidosos y rápidos para salir con vida de los distintos combates que nos propone el título. Aparte de los enemigos normales, también habrán jefes finales, siendo estos mucho más importantes para la trama y la jugabilidad, ya que estos siempre nos superarán en físico, por lo que tendremos que encontrar otras maneras de acabar con ellos que no sea el combate directo.

Mucha gente criticaba las misiones secundarios del primer juego, ya que eran repetitivas y poco variadas; pues Bloodlines va a ofrecer lo mismo, pero sin lo malo. Podremos hacer estas misiones cuando queramos, y siempre para conseguir distintos tesoros y dinero con que pagar nuestras armas y demás; prometen que serán más variados e interesantes llevarlos acabo.

Su fecha de salida está provista para finales de este mismo año, para la navidad de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de la segunda parte. Entonces descubriremos si el juego está a la altura de sus mayores, o solo se quedará como una mínima extensión ridícula de la historia; pinta a juegazo, pero hay que verlo.