Análisis | Little Inferno

Vamos a cambiar la temática por una vez y para este análisis os propongo un juego: en el siguiente texto voy a exponer las razones por las que Little Inferno me parece uno de los juegos independientes más interesantes del año mediante seis adjetivos, y vosotros, queridos lectores, debéis intentar adivinarlos – antes de verlos, se entiende – para ver cuanto sabéis del título de Tomorrow Corporation. ¿La finalidad de este experimento? Más allá de eso, un soplo de aire fresco para los análisis de esta santa casa. ¿Estáis preparados? El juego empieza ahora mismo. Little Inferno es:

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Análisis | Assassin´s Creed 3

No quisiera empezar este análisis con la motivadora palabra “Rebélate” que ha caracterizado a Assassin´s Creed 3 durante toda la etapa publicitaria, pero como ya lo he hecho, mejor ahorrarse las evasivas. Es muy complicado sentarse a escribir un texto donde exponer opiniones que todavía te están dando vueltas en la cabeza. Hace unos cuantos días que terminé la tercera entrega numerada de la franquicia de Ubisoft, y todavía no he sacado una conclusión clara y concisa. ¿El mejor juego de la saga? ¿De los mejores juegos del año? ¿Digna conclusión de la – primera – trilogía? No lo sé, señores. Y por eso os podéis esperar uno de los análisis más caóticos y sinceros jamás vistos por estos lares.

Assassin´s Creed es una saga muy especial porque, aún cogiendo mecánicas de otros juegos, consigue poseer una esencia que lo hace único. No existen títulos como él, que nos transporten a momentos históricos, que nos hagan vivir la vida de antepasados de una forma tan exquisita, que creen tanta polémica y expectación. Muy lejos queda el debate de la repetitividad de la primera entrega, además de que dicho problema fue solucionado con Assassin´s Creed 2. Tras disfrutar de La Hermandad y – en menor medida – de Revelations, toca ponerse a los mandos de un nuevo protagonista, vivir una época diferente y descubrir si Ubisoft Montreal ha dado el prometido paso hacia adelante que necesitaba la franquicia.

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Premios Escaners | Los 10 mejores trailers de 2012

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El final del año cada vez está más cerca y ya va siendo hora de que nos preparemos para decidir cuáles han sido los mejores juegos de estos 365 días. Pero antes de la propia lista de los GOTY (que como sabéis en Escaners de Juegos es doble, pues tanto WebCyber como un servidor hacen la suya por separado), me gustaría elegir los diez mejores trailers que nos ha dejado este 2012, ya que a menudo son cruciales para vendernos o no un videojuego. Aviso que esta lista no tiene un orden sino que la posiciones son arbitrarias. Sin más preámbulos, pasemos a los mejores trailers del presente año que se acaba.

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Avance | DMC (“Demo” May Cry)

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Todos nos equivocamos, no pasa nada por admitirlo. Algunos errores son graves, otros son leves, otros no importan pues la corrección de nuestros actos es posible. Me acuerdo perfectamente cuando se presentó este DMC (Devil May Cry, lo del titular es una coña): nuevo Dante, nuevo estudio, reboot total. ¿Qué pasó? Manifestaciones, gente acampada en la calle, batallas contra la policía… Ah no, perdonar, eso es por lo recortes. Lo que ocurrió fue que todo el mundo alzó las manos hacia el cielo en señal de protesta exigiendo la cabeza – en una pica si era posible – de los componentes de Ninja Theory que, osados ellos, habían cambiado el aspecto de Dante de una forma radical. Es cierto. Pero nos equivocamos al dudar del resto de apartados, porque tras probar la “demo” de DMC podemos estar seguro de tres cosas: el juego mola, los gráficos enamoran, y sí, Dante da asco.

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The Last of Us sube el nivel en cada video

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Para un servidor, y supongo que para miles de personas, el juego más esperado del año que se acerca es The Last of Us, el nuevo título de Naughty Dog que tras dejar la saga Uncharted – más que dejarla, aparcarla – se atreve a crear una franquicia nueva y además con una pinta impresionante. Sobra comentar de qué trata The Last of Us, pero por si alguien ha estado viviendo en una cueva todo este tiempo, decirle que es un videojuego de acción con, al parecer, elementos de terror y supervivencia, que nos cuenta la historia de como el mundo de ha ido al garete por culpa de una infección, existiendo zombis – muy extraños – y gente con malas intenciones.

Si con el mero hecho de que este producto viniera firmado por la gente que ha creado uno de los mejores juegos de la generación, Uncharted 2, ya me ilusionaba, tras ver el último trailer mostrado en los VGA 2012 mis espectativas han crecido tanto que creo que estoy abollando el techo. ¿No me creéis? Pues será mejor que veáis el siguiente trailer, os vais a quedar patidifusos. (Aviso de que antes del propio trailer hay un minuto de gala)

Opinión | Porque es Journey

“Anduve mucho tiempo solo en las alturas porque el mundo me causaba un tremendo dolor”

Journey merece más que mil palabras, mil poemas y mil canciones. El Viaje te cambiará por dentro hasta el punto de preguntarte quién eres realmente. Cada paso es nuevo, cada salto es nuevo, cada canto es nuevo; todo es nuevo pues cada persona guarda su sentido y su visión. Journey no se puede explicar con palabras, pero iluso de mí, lo voy a intentar.
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Análisis | Borderlands 2

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La locura es la forma de vida, la supervivencia lo esencial y lo demás son comodidades innecesarias. Solo los fuertes ganan, solo los inteligentes perviven y tan solo los hombres armados consiguen conocerla de un extremo a otro. Prepárate, forastero, porque si crees que lo has visto todo, te equivocas: bienvenido a Pandora, el infierno en la tierra.

Gearbox sorprendió a propios y extraños con Borderlands, un Firts Person Shooter nada convencional que, aunque mantenía las bases impuestas por los grandes de este género en la actual generación, conseguía innovar gracias a propuestas como un mundo tan enorme como salvaje, unas mecánicas que lo acercaban incluso al RPG y un humor muy agradecido en este tipo de títulos. Tres años después nos llega su segunda entrega, Borderlands 2, con un claro propósito: ofrecer más de lo mismo pero mucho mejor.

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