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Premios Escaners | GOTY 2012 (Escaners21)

GOTY 2012

Mirar atrás siempre ha sido algo que las personas hemos hecho con gustosa aprobación: la nostalgia es una de nuestras características principales (“cualquier tiempo pasado fue mejor”) y las experiencias vividas suelen estar recogidas en una habitación especial de nuestra cabeza. También nos gusta el orden, tenerlo todo claro, precisamente exacto. Y por eso, ahora que acabó 2012, toca echar la vista atrás para observar lo que nos ha dejado el año; realizar una lista con los diez mejores juegos que, bajo la visión de un servidor, han sido lanzados estos doce meses. No quiero entreteneros más pues el artículo es largo y las explicaciones de por qué esas elecciones se encuentran en la argumentación de cada título; allá vamos.

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Análisis | Max Payne 3

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“De la manera en que yo lo veo hay dos tipos de personas, aquellas que se pasan la vida labrando un futuro y aquellas que se pasan la vida reconstruyendo su pasado; he estado demasiado tiempo atrapado en el medio” – Max Payne

1999. Sale a la gran pantalla “Matrix”, una fumada hecha película para algunos y un peliculón para -muchos- otros, cuya principal característica era la puesta en escena a cámara lenta de los momentos de acción. Año 2001, la compañía finlandesa “Remedy Entertainment” hasta entonces desconocida desarrolla el primer videojuego en llevar la cámara lenta a la jugabilidad (aquí llamada “tiempo bala”) y lo hace suya como su mecánica jugable invariable, no sin incluir una ambientación noir, una historia muy turbia, un personaje muy carismático y una narrativa muy personal; todo ello yendo a contracorriente, en una industria acostumbrada a darnos grandes héroes o malvados antiheroes, Max Payne se ubica en medio de estos dos: ni muy bueno ni muy malo, simplemente un tipo  al que las desgracias forman parte de su día a día y que no busca salvar el mundo o una población, solo vivir un día mas esperando que un pobre diablo le meta una bala en la cabeza, como diría él mismo…
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