Archivo del Autor: WebCyber

Opinión | Conferencia de una muerte anunciada

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Hace pocas semanas atrás, 21 de mayo de 2013 fue el día escogido por Microsoft para anunciar la próxima generación de Xbox: La Xbox One. Después de que Nintendo y Sony hicieran lo propio con su Wii U y Playstation 4 respectivamente, en mi opinión Micro la ha cagado olímpicamente y voy a establecer mis argumentos a continuación. Empieza la conferencia en el Xbox Campus, todos con expectativa e impaciencia a la espera del anuncio, presentan el vídeo donde muestran la consola y lo primero que te llega a la mente cuando la ves es “Oh mira una nueva tostadora Oster, ESPERA PERO SI ES LA CONSOLA D:” ¿que es eso? ¿La resurrección del VHS? ¿Cuanto pesara esa cosa?.

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Análisis | Max Payne 3

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“De la manera en que yo lo veo hay dos tipos de personas, aquellas que se pasan la vida labrando un futuro y aquellas que se pasan la vida reconstruyendo su pasado; he estado demasiado tiempo atrapado en el medio” – Max Payne

1999. Sale a la gran pantalla “Matrix”, una fumada hecha película para algunos y un peliculón para -muchos- otros, cuya principal característica era la puesta en escena a cámara lenta de los momentos de acción. Año 2001, la compañía finlandesa “Remedy Entertainment” hasta entonces desconocida desarrolla el primer videojuego en llevar la cámara lenta a la jugabilidad (aquí llamada “tiempo bala”) y lo hace suya como su mecánica jugable invariable, no sin incluir una ambientación noir, una historia muy turbia, un personaje muy carismático y una narrativa muy personal; todo ello yendo a contracorriente, en una industria acostumbrada a darnos grandes héroes o malvados antiheroes, Max Payne se ubica en medio de estos dos: ni muy bueno ni muy malo, simplemente un tipo  al que las desgracias forman parte de su día a día y que no busca salvar el mundo o una población, solo vivir un día mas esperando que un pobre diablo le meta una bala en la cabeza, como diría él mismo…
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Avance | Dishonored

Para estrenar el puesto como administrador del blog, hoy vamos a hacer un avance del que personalmente es mi juego más esperado del año; curiosamente desde el primer día que fue anunciado con un par de imágenes, quienes estaban detrás (Arkane Studios), el concepto general del juego y el curricullum de los desarrolladores: la mayoría trabajaron en el genial Dark Messiah of Might and Magic, hay ex-trabajadores de Ion Storm (Deus Ex) que son diseñadores de niveles y de valve (Half Life 2) que estuvo el máximo responsable de la dirección artística de dicho juego, cumpliendo con la misma labor en este, del que tiene muchas similitudes estéticamente.

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Opinión | Los Videojuegos, un Arte Incomprendido

No es un secreto que los videojuegos son una de las “industrias” más prolíficas y de mayor impacto social en la actualidad, cuya evolución ha sido algo acelerada, aunque actualmente algo estancada en las mismas ideas que permiten hacer dinero de una manera más fácil y rápida a las grandes compañías. A lo largo de los casi 40 años que lleva este medio, ha ido ganando fama de una manera tan brutal que hoy en día está presente incluso por encima del cine que lleva muchas décadas más de “vida” y que posee menos “problemas” en la mente colectiva de la sociedad.

Con esto me refiero a los diversos “mitos” que rodean al videojuego tanto viejos como nuevos como aquellos que dicen que causa epilepsia en las personas cuando en realidad lo “activa” en personas que ya la tienen como también lo puede hacer el cine o la televisión; que causa obesidad cuando también puede ser causado por los otros medios por razones lógicas de conducta y/o patológicas; que genera violencia en la juventud, etc. Esto sí es un tema de debate mucho más extenso como en muchos otros temas más, que bien podría hacer una larga lista de mitos que terminan siendo en su mayoría sólo eso, mitos, mentiras…

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Análisis | The Binding Of Isaac

 

Aleatorio, Complicado y muy Injusto. La Gran Venganza de Isaac.

De calentamiento previo al vicio insano con las siglas de “TESV” estuve jugando éste genial descargable, no sé si decir que es del Team Meat como tal pero sí de su director; Edmund McMillen, que parece que lo desarrollo el solito con alguna que otra colaboración, para los que recuerden a Super Meat Boy, ese plataformas contemporáneo sólo para machos que todos -los machos- sufrimos disfrutamos, ésta obra guarda las principales características que poseía SMB, entre ellas una dificultad endiablada, quizá no tan jodida en si pero sí mucho más injusta que la anterior obra del señor McMillen. Como se ha dicho por ahí la historia del juego es una modificación alocada y exagerada de un breve relato de Isaac en la biblia. Siendo él un niño que vive feliz jugando mientras su querida o mejor dicho odiada madre se la pasa viendo programas religiosos en la TV.

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Off–Topic | ¡Feliz Cumpleaños, Escaners21!

Hoy es un día muy especial para un servidor y para el blog, el administrador y redactor de Escaners de Juegos además de un gran amigo mío, Escaners21, hoy 21 de enero está de cumpleaños (por si no sabían el porqué del 21), y el motivo de los siguientes párrafos será dedicarle unas palabras personales y celebrar un añito más en su vida y si concretamos a lo que va el blog, en su vida gamer y pues un año más trabajando para éste espectacular blog, que aunque no tiene 1.000.000 de visitas al mes la calidad de sus entradas está a la altura de los más grandes (que venga alguien a decirme que no xP).

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Premios Escaners GOTY 2011 (WebCyber)

(Primera parte del artículo GOTY 2011 de Escaners de Juegos. Aquí se muestra el TOP 10 del redactor WebCyber, mientras que la otra parte de los Premios será escrita por Escaners21, y publicada próximamente).

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