Archivo de la categoría: Nintendo DS

Análisis – Solatorobo: Red the Hunter

NOTA: «este artículo también ha sido publicado en el maravilloso blog WildGames por mi persona, y lo publico también en este blog ya que quería hablar de este juego en ambos lugares. Espero que no moleste a nadie, gracias»

Con el lanzamiento de Nintendo 3DS al mercado la mayoría de jugadores daban a su antecesora por muerta. Nintendo DS ha sido una consola que ha vendido lo indecible y más, superando cualquier registro en ventas y petándolo, vamos. Y no fue por suerte, ya que DS se apoyó en la novedosa pantalla táctil y sobre todo en su catálogo, que en mi opinión hoy en día sigue dándole en el culo al respetable pero mucho menos interesante catálogo de PSP. Plataformas, juegos musicales, juegos party, de carreras, RPG,… Lo tenía todo, y aún lo sigue teniendo.

¿Por qué empiezo este artículo así? Porque el juego que voy a analizar a continuación es la guinda del pastel al maravilloso catálogo de Nintendo DS, el cierre a la vida de una portátil que lo petó, así de claro. Solatorobo: Red the Hunter es un juego que, aunque parece haber pasado un poco desapercibido por los grandes medios, ofrece todo lo que un buen Action-RPG debe ofrecer: una historia interesante y emocionante, un sistema de batalla funcional, unos gráficos mágicos y una épica banda sonora. Si quieres meterte en este maravilloso mundo de islas flotantes, te invito a acompañarme junto a Red, el Cazador.

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Análisis – Rhythm Paradise

MÚSICA, RITMO Y HUMOR; SIGUE EL CURSO DE LA CANCIÓN EN TU PANTALLA TÁCTIL.

Aunque este juego ya tiene un par de añitos, siempre es bueno recordar los grandes juegos que han salido para Nintendo DS. Uno de ellos es sin duda Rhythm Paradise, un título que mezcla los minijuegos tipo Wario Ware con canciones en las cuales nosotros tendremos que ir siguiendo el ritmo.

Bajo esta premisa, en apariencia sencilla, se esconde un juego retante, duradero y muy difícil, solo apto para los más pacientes de la casa, porque conseguir el perfecto en todos los minijuegos es solo posible para los que mejor sigan el ritmo. Comencemos con el análisis.

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Análisis – Inazuma Eleven

DIVERTIDO, COMPLETO Y FUTBOLERO; ARRIBA, CHUTA, LA VICTORIA ES TUYA.

Con cierto resquemor he estado mirando a una serie anime que han empezado a emitir en nuestro país hace relativamente poco. Inazuma Eleven era su nombre, y tengo que ser sincero: no me convenció, no me convence y creo que nunca me convencerá. Y por este motivo cogía con pinzas este juego del mismo nombre para la consola portátil de Nintendo, DS.

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Especial Análisis – Yoshi´s Island

Nunca viene mal mirar al pasado, a aquellos juegos lejanos que todavía se mantienen en el recuerdo de un jugador. Y si encima ese juego es Yoshi´s Island, estamos de enhorabuena. Uno de los mejores plataformas 2D de la historia, tanto para mí como para mucha gente, este título es mágico. Por desgracia no tuve la Super Nintendo y no lo pude disfrutarlo en su día. Lo jugué al fin y después también a la versión nueva de DS, y los disfruté como un enano.

En las plataformas siempre habían destacado Mario y Sonic. Sobre todo el primero con unos juegazos que quedarán en el olimpo de los videojuegos. Pues ahora el fontanero le dejaba todo el protagonismo a Yoshi, el dinosaurio de Nintendo por excelencia (tampoco es que haya muchos más xD). El resultado fue este pedazo de juegazo, uno de los mejores juegos de plataformas de toda la historia.

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Análisis – Scribbenauts

SCRIBBENAUTS

La innovación no abunda en estos tiempos. Y lo peor es que DS, una portátil bastante innovadora por sus posibilidades, no aproveche sus cualidades al máximo. Pero una luz brilla en la oscuridad, y esa luz se llama Scribbenauts. Tras pasar bastantes meses inadvertido por todos nosotros, este “pequeño gran juego” nos sorprendió en el pasado E3 09. Su aspecto era gracioso, la jugabilidad fácil y las posibilidades eran enormes. Ya lo tenemos en nuestras manos, y el resultado es estupendo.

GRÁFICOS – PARA DS, Y YA ESTÁ-

El aspecto del título es bastante gracioso y llamativo; aquí no importan las texturas, no, aquí importa el diseño, y decir que está muy cuidado. El modelado de todos los objetos del juego es excelente, y decir que son muchos, muchísimos.

Hay distintos tipos de escenarios por donde nos moveremos; desde un bosque a una Universidad en el principio del juego. Nuestro protagonista está muy detallado, al igual que todos los que aparecen a lo largo de toda nuestra aventura.

JUGABILIDAD – OBJETOS, PUZZLES,… Y MÁS OBJETOS-

Aquí es donde innova el juego; en la jugabilidad. Y es que nosotros escribiremos una de las más de 20.000 palabras aceptables en la pantalla de nuestra DS; y ese objeto que hayamos escrito, aparecerá en el juego. Por lo que estos nos ayudarán a resolver todos los puzzles del juego (habrás de distintas formas). Eso si, tendremos que ser listos para conseguir la mejor puntuación, ya que no te darán la misma si has acertado a la primera, o llevas cinco intentos y no lo consigues. Además, cuando acabemos cada nivel, nos darán una valoración según hayamos actuado (pacifista si lo hemos hecho con la cabeza en vez que “a lo bruto”, explosivo si hemos utilizado cosas demasiado fuertes,…). Por si fuera poco, los puzzles son muy divertidos, y aunque al principio nos parezcan fáciles, en los últimos “andares” del título, la cosa se complica mucho, y estaremos un buen rato pensando (estilo El Profesor Layton).

Por cierto, llevaremos a nuestro personaje con el lapicero de la DS, de una forma bastante fácil y cómoda. Cuando queramos escribir una palabra para hacer aparecer un objeto, daremos al icono del cuaderno para que nos aparezca una zona donde la escribiremos.

SONIDO – FANTASÍA Y RAZONES-

Melodías fantásticas que encajan en todo momento con la situación; si no nos tiene que ver, si estamos felices, si estamos tristes, si hay tensión,… Muchísimas situaciones (cada puzzle es una situación) expresadas en forma de música. Vamos, que son muy “vivas” las canciones, y te pueden hasta alegrar el día.

Todos los textos están en perfecto castellano, y como no, las palabras para que aparezcan los objetos.

CONCLUSIÓN – INNOVACIÓN PURA-

Títulos así hacen falta, tanto en DS como en esta generación. Unos gráficos simpáticos, jugabilidad innovadora (muchísimos objetos), muchas situaciones diferentes, melodías fantásticas,… Sin duda, el juego merece la pena, y es muy rejugable, ya que podremos usar diferentes objetos en cada puzzle, y conseguir la mejor puntuación dándole a la cabeza. Recomendado totalmente.

Análisis – Profesor Layton y la Caja de Pandora

PROFESOR LAYTON Y LA CAJA DE PANDORA

Su primera parte, el Profesor Layton en la Villa Misteriosa, era una maravilla para DS, y esta secuela no quiere ir a menos; es más, intenta superarla. Es recuerdo; es un juego de, únicamente, resolver variados y entretenidos puzzles para seguir con las divertidas historias que llevan más tarde a un mismo punto. También decir que es un “point and click”; es decir, no nos moveremos con las crucetas, sino señalando con el puntero al lugar deseado de la pantalla que se nos ofrece.

Pues eso, el maravillosos e ingenioso Profesor Layton y su fiel aprendiz e ayudante Luke vuelve a la carga para resolver otro extraño misterio; ¿por qué la persona que abre la Caja de Pandora muere? ¿Por qué? Si queréis saber más, jugar a esta entretenida maravilla para DS.

GRÁFICOS – DIBUJOS Y ANIMACIÓN-

Su apartado gráfico es el mismo que el del juego anterior (quizás un poco más depurado en las animaciones, pero prácticamente igual). Sigue teniendo ese estilo de dibujos animados que le sienta genial al juego. Hombre, aquí no se valoran casi las texturas, ya que lo importante del juego no es eso, pero decir que habrá distintos sitios que diferenciaremos por su tonalidad de color. Los modelados de personajes son excelentes, sobre todo en los cortos, en que de verdad apreciamos el trabajo bien hecho.

JUGABILIDAD – PUZZLES Y MÁS PUZZLES-

Y es que es eso; puzzles. Tendremos que irlos resolviendo para seguir con la historia principal (aunque algunos pueden hacerse a petición propia y que no son necesarios para avanzar). Hay de todo tipo; para calcular, mover fichas, subrayar parte de la pantalla, o simplemente, pensar y reflexionar sobre los datos que nos estén ofreciendo. Como he dicho al principio, el juego es un “point and click” (tendremos que señalar al lugar al que queramos ir o interactuar). Esto no se hace pesado en ningún momento, e incluso a los que no les guste esta clase de juegos, le acabará gustando esta forma de jugar (por lo menos en este juego y en su anterior).

Toda la trama se desarrollará en diálogos escritos, pero también habrá secuencias de animación (más espectaculares que las anteriores), y serán más abundantes y significativas.

SONIDO – EL DOBLAJE QUE LE FALTABA-

Los temas del juego encajan perfectamente con las situaciones (alegría, tristeza, suspense, tensión,…), y en ningún momento molestan a la hora de resolver un puzzle; es más, entretienen en ciertos momentos.

Pero hay algo más importante a destacar; el juego anterior, la Villa Misteriosa, sus cortos animados no venían doblados al castellano (solo podías entenderlos con los subtítulos a nuestro idioma), pero en esta segunda parte han sido doblados todos. Esto es algo a agradecer enormemente, ya que no solo disfrutamos más de los videos, sino que es uno de los mejores doblajes de la portátil de Nintendo; excelente.

CONCLUSIÓN – ENORME HISTORIA, MEJOR AVENTURA-

Una cosa está clara; si te gustó el anterior, este te gustará todavía más. He incluso si no has jugado a la primera entrega, podrás jugar a esta por separado y disfrutarla igual. Los gráficos son excelentes (buenos dibujos), unos puzzles entretenidos e ingeniosos, una historia muy buena y un doblaje como pocos en DS. Una aventura que tenéis que vivir en primera persona, y disfrutarla.