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Epic Mickey 2 anunciado para PS3, Xbox360 y Wii

La prestigiosa IGN acaba de confirmar lo que se venía rumoreando desde hace tiempo: Epic Mickey 2 es una realidad y saldrá a finales de año para PlayStation 3, Xbox360 y Wii, al contrario que la primera parte, la cuál era exclusiva de la consola de Nintendo. No se ha enseñado material todavía, excepto la confirmación de un modo cooperativo para dos personas en el que uno llevará a la mascota de Disney y otro a Oswald, el conejo ya visto en el original.

No he tenido el placer de jugar a la primera entrega, por lo que no sé que esperarme de esta secuela. El hecho de que esta vez sea multiplataforma da a entender que el original no funcionó muy bien en ventas, y quizás la potencia de PS3 y Xbox360 pueda traernos un título interesante con un diseño a la altura de Mickey Mouse y su leyenda. Poco más que decir, podéis ir desempolvando el Move y el Kinect (y la Wii, por qué no) que Epic Mickey 2 llega en las próximas Navidades… y no sé si me acordaré de él.

The Legend of Zelda: Skyward Sword se está llevando notazas

Con la incertidumbre en el aire de si este nuevo Zelda, Skyward Sword, iba a estar a la altura de tan magna y legendaria saga, EDGE, famosa revista de videojuegos, publicó su análisis de dicho título, otorgándole un 10. Muchos se llevaron a la cabeza y pensaron «¿pero cómo se ha podido llevar la máxima nota esto?». Personalmente también dudaba bastante, ya que aunque los videos pintaban bien… ¿un 10?

Pero mis dudas se han ido disipando en cuanto he visto las demás reviews de otros medios. He sacado una conclusión bastante evidente: Skyward Sword debe ser un juegazo del copón. Entro en Meristation, le dan un pedazo de 10. Entro en MundoGamers, otro 10. Entro en Juegos DB, un 9,8. En Vandal, un 9,5. En todos los lugares donde voy a leer un análisis lo ponen por las nubes; algo seguro que tiene.

Todavía no he decidido si me haré con él, primero tengo que escuchar el veredicto de WildGames, Arcadia Gamers y de AnaitGames, tres medios con los que suelo coincidir bastante, con muy buena crítica además. Puede ser que la saga Zelda no sea mi favorita, pero sí jugué a A link to the Past, y quedé maravillado. No he probado Ocarina of Time, ni Wind Waker. Pero juro que si este Skyward Sword me mantiene las 40 horas que dura delante de la Wii sin moverme, prometo que los juego. Cueste lo que cueste.

Zelda: Skyward Sword durará unas 35 horas

Queda menos de un mes para la salida de la siguiente entrega de la saga Zelda, Skyward Sword, y Nintendo va soltando los últimos detalles del juego antes de su lanzamiento. Los chicos de la gran N han declarado que la campaña del próximo Zelda durará entre 30-35 horas solo cumpliendo las misiones principales, llegando a la impresionante cifra de 70 horas en el caso de completar el juego en su totalidad, misiones secundarias y objetos coleccionables incluídos.

No sé si creerme esta noticia ya que no sé que me pasa con los juegos, que no me duran ni de coña lo que la gente dice. Cuando la gente dice que dura 20 horas, a mí me dura 15; y si la gente dice que dura 10 horas, a mí me dura 12. Aún así, en el caso de cumplirse estas declaraciones, el nuevo Zelda en cuanto a duración vendrá sobrado. También espero que no metan horas de relleno para hinchar la duración, aunque todo esto lo descubriremos cuando el juego sea lanzado, exactamente el 18 de Noviembre del presente año 2011. A esperar toca.

 

Avance – The legend of Zelda: Skyward Sword

The legend of Zelda: Skyward Sword es sin ningún tipo de duda uno de los juegos más esperados de lo que resta de año. La expectación hacia esta saga siempre es máxima ya que la marca Zelda significó en la época de SuperNintendo, Nintendo 64 y GameCube un signo de calidad y prestigio. Quizás para algunos la salida de Twilight Princess en Wii paralelamente con GameCube ensució un poco la saga ya que, aún sin ser un mal juego, no estaba a la altura del nombre que llevaba en la portada.

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[Avance] Kirby´s Epic Yarn

AVANCE – KIRBY´S EPIC YARN

Por fin está el nuevo juego de Kirby en las tiendas, y por fin he podido poner mis pesuñas encima de él. Bueno, más o menos, y es que lo he probado en casa de mis primos pequeños y he quedado muy impresionado con el resultado; me esperaba mucho, y parece que han ofrecido incluso más. Me he pasado el primer mundo, poco más de 4 fases he jugado pero que me han ayudado a fortalecer un pensamiento que tengo desde que se presentó este juego en el E3 pasado: Kirby´s Epic Yarn es un juegazo.

 

Es un juegazo por varios motivos. Primero, por su estética. Hay que empezar hablando de sus gráficos, que en mi opinión son una maravilla, un cuadro en movimiento, una obra de arte indescriptible. Aquí todo está hecho de tela, los escenarios están tejidos e incluso podremos deshilarlos con, por ejemplo, una cremallera. También destacar el nuevo aspecto de Kirby y de los enemigos, que no tienen relleno y sinceramente me encanta como ha quedado. Es diferente, es nuevo, es precioso.

Para los jugadores más “machotes” quizás estos gráficos no les entren por los ojos, y piensen que son “para niñas”. Bueno, sino quieren jugar que no jueguen. No hagan caso a ese tipo de críticas y disfruten de la maravilla visual que este Kirby´s Epic Yarn.

 

Jugablemente no se queda atrás, para nada. Nos encontramos con un plataformas 2D de toda la vida (menos por los gráficos, que son innovadores hasta la saciedad) con algunos nuevos conceptos y otros viejos que lamentablemente se han perdido. ¿Nuevas ideas? Muchas, como lo que le da el nombre al juego, el “Hilo mágico”, que con él podemos deshilar a los enemigos y a partes del escenario. También la posibilidad de transformarnos en formas de Kirby en cualquier momento, como puede ser el coche, o la profundidad de algunas estructuras que nos permiten meternos dentro de ellas.

Como he dicho antes, algunos viejos conceptos se han perdido, como es el hecho de la muerte. Señores, en Kirby´s Epic Yarn no te puedes morir, como mucho si te golpean pierdes algunas joyas que puedes volver a coger si te das prisa (como los anillos en Sonic, vamos). Para mí, y para mucha gente, esto es un punto negativo porque le resta mucho reto al juego. A ver, no digo que sea un paseo en cuanto a que sin mirar a la pantalla te lo pases o que conseguir los secretos esté chupado, no, pero si es una paseo en cuanto a que te lo vas a conseguir pasar si o si, a los jefes finales los matas si o si, porque ellos a ti no te hacen casi nada.

Ahora que he sacado el tema de los jefes finales, bravo por ellos. Son increíbles, divertidos y sobre todo originales. Al único que me he enfrentado ha sido al dragón del primer mundo, y me ha encantado. Me quedan ver los demás, pero me ha dicho un pajarito (WildGames, básicamente) que son impresionantes todos.

Pero toca hablar de uno de los mejores apartados de este juego: la banda sonora. Sublime, increíble, impecable, impresionante,… ¿la mejor que hay en Wii, por encima de Super Mario Galaxy y Donkey Kong Country Returns? Quizás. Al nivel del apartado gráfico. Temas animados que encajan a la perfección y una variedad de ensueño. Casi un tema por cada fase, y es que he jugado a 4 pantallas y me he encontrado con 4 temas, geniales cada uno de ellos. Oír para creer. Ah, un bicho que no me ha gustado por parte de Nintendo es que han traído el juego sin doblar al español, está en latino que si bien se entiende estupendamente, podían haberse dejado las pelas para traerlo bien y no siendo unos vagos.

Las primeras impresiones de este Kirby´s Epic Yarn son increíblemente buenas. Estoy enamorado de este juego desde su presentación el año pasado, y ahora que lo he probado incluso más. No hagan caso a los que critican sus gráficos, pasen de ellos y jugar a la gran obra de Wii. El análisis más o menos para la semana que viene, cuando me acabe este juegazo de la bola rosa de Nintendo.

[Análisis] Donkey Kong Country Returns

DONKEY KONG COUNTRY RETURNS 

MÁGICO, CLÁSICO Y DIVERTIDO; VUELVE EL VERDADERO REY DE LA JUNGLA.

¿Cómo es posible que un juego sea tan maravilloso? ¿Cómo puede ser que un juego te mantenga enganchado tantas horas y te invite a descubrir todos sus secretos aunque te rompas los dedos? ¿Cómo es posible que hasta el 2010 nadie hubiera sacado un Donkey Kong Country 4? ¿Cómo es posible?

Esto más que un análisis es una carta de amor hacia los juegos clásicos, las plataformas 2D y la magia, todo por querer hacer las cosas bien. Una carta a los juegos Retro, esos que la gente adora pero que ni siquiera ha jugado; por favor, señores, jugarlos. Porque se entiende mucho mejor este Donkey Kong Country 4, o Returns, como a usted le plazca, si antes has disfrutado la trilogía de Super Nintendo. ¿Imprescindible? Para nada. ¿Recomendable? Por supuesto, no solo por este Returns, sino porque te estás perdiendo juegos legendarios y que marcaron las plataformas 2D.

¿Ha marcado este Returns? A mí me ha llegado al corazón. No en vano se ha llevado el premio Escaners de Juegos de Mejor Juego 2010, pero da igual: da igual las críticas, los análisis (incluido este) o las notas. Donkey Kong Country Returns es un juego imprescindible, es una maravilla, un juego que te vende por si solo la Wii. Mágico, con alma clásica y divertido; vuelve la leyenda, el verdadero rey de la jungla ha regresado.

Bravo, Retro Studios, bravo. Hace años que nos llevan ofreciendo calidad con la saga Metroid Prime, juegos buenos para mí pero no sobresalientes, o no tanto como la cuarta parte de este gorila. RARE; cuatro letras que significan mucho para los jugones que disfrutaron (y disfrutan) sus juegos en Super Nintendo. Su trilogía, tres juegos de plataformas protagonizados por un personaje olvidado por Nintendo: Donkey Kong. La saga Country es increíble, y ya era hora de que la gente que se ha incorporado en recientes generaciones lo sepa. Y ahí estaba Retro Studios, para coger el relevo de la ya casi olvidada Rare y para devolvernos al gorila más conocido de los videojuegos. Donkey Kong Country 4, o Returns, ha salido 14 años después de la última entrega de Super Nintendo. Y es mejor. Mejor que cualquiera. En este análisis intentaré explicaros por qué.

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[Análisis] Sonic Colours

 

 

SONIC COLORS

Permitirme pediros que me acompañéis en un viaje temporal con rumbo a otra generación. SuperNintendo y Megadrive. Dos consolas míticas y recordadas da igual los años que pasen. Si por aquella época nos diéramos una vuelta por las pequeñas tiendas de videojuegos, seguramente distinguiríamos dos colores: rojo y azul.

El primero por un simpático fontanero con gorra color del fuego y con ganas de hacer a la gente divertirse. En cambio el segunda nada tiene que ver con Super Mario, aunque su fin viene a ser el mismo. Un veloz erizo de piel azul con corazón Seguero.

Volvamos al presente. ¿Qué hace ese tal Sonic en la Edad Media matando a jabalís con una espada de plástico? ¿De donde han salido esas copias negras, blancas y verdes? ¿Olvidamos la diversión o es que la perdimos accidentalmente en nuestro viaje?

Bienvenidos a los colores de Sonic. Sonic Colours viene a intentar limpiar, o más bien tapar ya que borrar es imposible, la mala imagen que ha mostrado durante estos últimos… ¿años? ¿Tiempos? ¿Generaciones? Porque con Sonic no queremos explorar escenarios cual juego de rol, ni deseamos a un erizo con pelo llama en el pecho buscando unos anillos perdidos.

Que grandes son las primeras entregas de Sonic, joder. Juegazos de plataformas a una velocidad vertiginosa y con buenas intenciones. No se si está llama algún día de estos resucitará para desacomodar a ese fontanero sentado en sillón cuyo título es “Rey de Reyes” o “Amo de las plataformas”. Aunque habrá que ver primero a este Sonic Colours.

Voy a comenzar por el final: las cosas han cambiado notoriamente, las intenciones de Sega han dado un paso adelante con el digno propósito de hacer renacer a Sonic de sus cenizas. Nos encontramos ante el mejor Sonic en años, el mejor Sonic en 3D para un servidor (algo digno de subrayar) y una notable y casi obligatoria compra para los usuarios de Wii.

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